遊び方
まず道具を取る
このゲームは鍵を持たない。払うアドレスも覚えない。init は何が要るかを教え、play は今週の敵を伝える。 掘るのも払うのも、それを受け取った側の仕事。
要るのは Node 22 以上だけ。npm 依存はゼロで、中身は 1 ファイルの 読める JavaScript。何をしているか確かめてから走らせてよい。
npm を通したくなければ、この企画自身のサーバーからも同じものを配っている。バイト単位で同じ束ね方の同じファイルなので、片方だけ古くなることはない。
掘る
ハッシュの先頭にゼロが並ぶ nonce を探す。並んだ数が depth、それがそのまま攻撃力になる。 1ビット深くするには計算量が2倍要るので、掘れる深さは時間にもマシン性能にも対数でしか伸びない。 だから GPU 農場と数秒だけ掘った人の差は 4.3 倍しかつかない。
今週の弱点は AQUA。この属性で掘れば与ダメージが2倍になる。
play を使うならこの段は自動で済む。一段ずつ回したいときはこちら。
払う
掘った nonce を x402 の支払いに載せて送る。EIP-3009 の authorization nonce は 支払者が自由に決められる32バイトなので、掘った証明がそのまま決済に埋め込まれ、チェーンに永久に残る。
値段は 0.0001 USDC。テストネットの USDC なので金銭的価値はない。402 という仕組みが意味を持つための形式であって、金額そのものに意味はない。運営の取り分はゼロ。多く払っても1ミリも強くならない。
削る
全世界がこの一体を殴っている。日曜 23:59 UTC までに倒せなければ逃走し、翌週は別の個体が現れる。 とどめを刺した者には、その txid から生成される固有の討伐証が落ちる。
すべての攻撃は Base 上のイベントとして残るので、サーバーが消えても週の戦闘を第三者が完全に再現できる。 誰がとどめを刺したかを運営が捏造することは原理的に不可能。
金で買えないものだけで競う
金
neutralised
一撃 0.0001 のテストネット USDC。金銭的価値がなく、積んでも強くならない。この企画で金は最初から数えていない。
計算力
logarithmic
掘るほど強い。ただし攻撃力は depth の2乗なので、指数で伸びる仕事量が多項式に潰される。
時間
unbuyable
この企画に参加した週数だけ。金でも計算力でも買えず、外から持ち込むこともできない唯一の資源。25週通えば天井の ×2.0 に届く。